Fotografi

gan saya akan menjelaskan tentang fotografi, apakah anda sudah tau fotografi itu apa? kalo belum tau sebagai berikut :
  

Fotografi

Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "photos" : Cahaya dan "Grafo" : Melukis/menulis.) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.

Prinsip fotografi adalah memokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghailkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).

Untuk menghasilkan intensitas cahaya yang tepat untuk menghasilkan gambar, digunakan bantuan alat ukur berupa lightmeter. Setelah mendapat ukuran pencahayaan yang tepat, seorang fotografer bisa mengatur intensitas cahaya tersebut dengan mengubah kombinasi ISO/ASA (ISO Speed), diafragma (Aperture), dan kecepatan rana (speed). Kombinasi antara ISO, Diafragma & Speed disebut sebagai pajanan (exposure).

Di era fotografi digital dimana film tidak digunakan, maka kecepat.

Langkah Awal Fotografer Pemula

1. Jangan tergesa-gesa membeli perangkat fotografi yang mahal

Kemungkinan untuk menghasilkan foto yang baik dengan menggunakan kamera yang murah seperti kamera saku sangat mungkin terjadi, jika tidak percaya lihat lah hasil-hasil foto berikut ini menggunakan kamera saku. Semakin banyak Sobat mengambil foto, maka kalian akan semakin mengerti tentang kebutuhan kamera ketika akan melakukan upgrade perangkat fotografi.

2. Pertimbangkan membeli Tripod

Tripod yang tidak terlalu mahal dan kokoh kiranya layak untuk dipertimbangkan, terutama jika Sobat memiliki kecenderungan tangan yang bergetar, kalian akan terkejut dan puas ketika melihat hasil jepretan dengan menggunakan Tripod. jika ingin foto lebih stabil lagi, kalian bisa menggunakan fitur timer atau shutter release ketika menggunakan Tripod.

3. Bawa kamera kalian kemanapun pergi

Peluang foto yang bagus sering kali datang ketika sobat tidak menyadari atau mengharapkannya, dan jika kalian bisa menyederhanakan perangkat kamera kalian, seperti membawa hanya tas kamera serta tripod maka bawalah perangkat tersebut kemana kalian pergi, dan tentunya kalian tidak akan menyesal ketika tiba-tiba mendapatkan peluang foto yang jarang sekali terjadi. Jika Sobat memiliki handphone yang memiliki fitur kamera, maka gunakan untuk mengambil gambar sebagai 'note' untuk pemandangan itu, dan sobat bisa kembali dengan membawa kamera yang sebenarnya.

4. Buatlah daftar foto yang ingin Sobat ambil

Jika sobat tidak bisa membawa serta kamera kalian, maka setidaknya tetaplah membawa buku saku dan selalu mencatat tempat-tempat yang sobat ingin kembali untuk memotret tempat tersebut. pastikan sobat mencatat setiap detil yang penting, seperti pencahayaan, sehingga sobat bisa kembali ketempat tersebut di waktu yang sama atau pada saat cuaca yang tepat. Jika sobat tidak ingin membawa buku saku, maka kalian bisa mengirimkan catatan via email lewat handphone,

5. Jangan mengabaikan subyek yang 'biasa' dalam fotografi

Sobat mungkin tidak melihat sesuatu yang menarik dan layak dipotret di kamar tamu atau halaman belakang, tetapi setidaknya cobalah melihat sekeliling dengan sudut pandang yang baru. Sobat mungkin bisa menemukan spektrum cahaya atau beberapa bunga liar di halaman belakang rumah kalian, seringkali sebuah obyek sederhana bisa menciptakan foto yang bagus.

6. Nikmatilah proses belajar fotografi

Hal yang paling menarik mempelajari sebuah hobi seperti fotografi, adalah tidak ada kata cukup dalam mempelajarinya. Sumber inspirasi banyak sekali bisa ditemukan disekeliling kalian. Lihatlah semua hal tersebut menggunakan mata seorang fotografer dan Sobat akan menemukan peluang foto yang tidak kalian sadari sebelumnya.

7. Manfaatkan Sumber online belajar fotografi gratis

Pelajari foto-foto yang dihasilkan oleh fotografer profesional melalui situs seperti flickr, atau website yang berbagi informasi tentang teknik fotografi seperti InFotografi, disana bisa kalian temukan inspirasi dan tips tentang dunia fotografi. Jika Sobat tertarik untuk belajar mengenai post-processing dan masih belum ada anggaran biaya untuk membeli software seperti Adobe Photoshop, cobalah gunakan software free seperti GIMP

8. Terus melakukan uji coba pada pengaturan kamera

Kamera saku yang Sobat miliki bisa jadi memiliki fitur yang jauh lebih fleksibel dari yang kalian ketahui sekarang. Bacalah buku petunjuk atau manual untuk bantuan mengartikan simbol-simbol yang ada dalam pengaturan kamera. Cobalah memotret satu subyek dengan menggunakan pengaturan yang berbeda, lihat dan pelajari serta  pilihlah hasil mana yang paling kalian sukai. Ketika me-review ulang foto-foto tersebut pada komputer, coba lihat EXIF data setiap foto untuk melihat kembali pengaturan kamera yang kalian gunakan saat memotret.

9. Pelajari aturan-aturan dasar

Seperti yang kita ketahui, banyak sekali informasi tentang dunia fotografi tersebar secara online di internet. Mulailah dengan beberapa artikel tentang komposisi. Terbukalah pada pendapat - pendapat dari fotografer yang lebih berpengalaman mengenai teknik fotografi yang mereka gunakan. Sobat tentunya harus mengetahui dan memahami aturan dasar sebelum melanggarnya bukan?

10. Memotretlah secara rutin

Cobalah memotret sesuatu setiap hari, jika Sobat tidak bisa melakukannya, maka pastikan kalian berlatih secara rutin sehingga Sobat tidak lupa apa yang telah kalian pelajari sebelumnya. Cara yang paling baik melakukan ini adalah memberikan pada diri sendiri sebuah tantangan fotografi setiap minggunya.

11. Jangan takut untuk bereksperimen

Jika Sobat menggunakan kamera digital, lakukan uji coba secara terus menerus dan kemungkinan besar kalian akan menemukan sesuatu yang sangat kalian sukai, dan tentunya kalian akan belajar banyak melalui proses belajar ini.
an film yang semula digunakan berkembang menjadi Digital ISO.

sumber :  http://www.infotografi.com/2012/09/langkah-awal-bagi-fotografer-pemula.html dan http://id.wikipedia.org/wiki/Fotografi


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tipografi

gan saya akan menjelaskan tentang tipografi? ada yang sudah tipografi itu apa? kalo belum pada sebaiknya kita liiat berikut ini :


Tipografi

Tipografi atau tatahuruf merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
Sejarah Tipografi
Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan pictograph. Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.
Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.
Puncak perkembangan tipografi, terjadi kurang lebih pada abad 8 SM di Roma saat orang Romawi mulai membentuk kekuasaannya. Karena bangsa Romawi tidak memiliki sistem tulisan sendiri, mereka mempelajari sistem tulisan Etruska yang merupakan penduduk asli Italia serta menyempurnakannya sehingga terbentuk huruf-huruf Romawi.
Saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.

Klasifikasi Rupa huruf

Dalam beberapa literatur tipografi, rupa huruf dapat di golongankan dalam beberapa klasifikasi, yang berguna untuk mempermudah mengidentifikasi rupa huruf tersebut. Berdasarkan klasifikasi yang umum dan sering dipakai, klasifikasi berdasarkan timeline sejarahnya dan fungsinya, rupa huruf digolongkan menjadi:
  • Blackletter / Old English / Textura, berdasarkan tulisan tangan (script) yang populer pada abad pertengahan (sekitar abad 17) di Jerman (gaya gothic) dan Irlandia (gaya Celtic).
  • Humanis / Venetian, berdasarkan tulisan tangan (script) gaya romawi di Italia. Disebut humanis karena goresannya seperti tulisan tangan manusia.
  • Old Style, Rupa huruf serif yang sudah berupa metal type, gaya ini sempat mendominasi industri percetakan selama 200 tahun.
  • Transitional, Rupa huruf serif, muncul pertama kali sekitar tahun 1692 oleh Philip Grandjean, diberi nama Roman du Roi atau "rupa huruf raja", karena dibuat atas perintah Raja Louis XIV.
  • Modern / Didone, Rupa huruf serif, muncul sekitar akhir abad 17, menjelang jaman Modern.
  • Slab serif / Egytian Rupa huruf serif, muncul sekitar abad 19, kadang disebut Egytian karena bentuknya yang mirip dengan gaya seni dan arsitektur Mesir kuno
  • Sans-serif / Rupa huruf tanpa kait
    • Grotesque Sans-serif, muncul sebelum abad 20.
    • Geometris Sans-serif, bentuk rupa hurufnya berdasarkan bentuk-bentuk geometris, seperti lingkaran segi empat dan segitiga.
    • Humanis Sans-serif, bentuk rupa hurufnya seperti tulisan tangan manusia.
  • Display / dekoratif, muncul sekitar abad 19, untuk menjawab kebutuhan di dunia periklanan. Cirinya adalah ukuranya yang besar.
  • Script dan cursive, bentuknya menyerupai handwriting - tulisan tangan manusia. Script, hurufnya kecil-kecil dan saling menyambung, sedangkan Cursive tidak.
Selain itu ada juga klasifikasi yang berdasarkan bentuk rupa hurufnya:

  • Roman, pada awalnya adalah kumpulan huruf kapital seperti yang biasa ditemui di pilar dan prasasti Romawi, namun kemudian definisinya berkembang menjadi seluruh huruf yang mempunyai ciri tegak dan didominasi garis lurus kaku. 
  • Serif, dengan ciri memiliki siripan di ujungnya. Selain membantu keterbacaan, siripan juga memudahkan saat huruf diukir ke batu. 
  • Egyptian, atau populer dengan sebutan slab serif. Cirinya adalah kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil.

  • Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
  • Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan akrab.
  • Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
    Kejelasan bentuk huruf (legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan oleh:
  • Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan sebagainya.
  • Penggunaan warna
  • Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari



    Kejelasan bentuk huruf dan Keterbacaan

Keterbacaan (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh:
  1. Jenis huruf
  2. Ukuran
  3. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan sebagainya
  4. Kontras warna terhadap latar belakang

     sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Tipografi  

 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tutorial Adobe Photoshop


gan saya akan menjelaskan cara menggunakan adobe photoshop itu kayak gimana si?

pasti ada yang sebagian tau cara menggunakan adobe photoshop itu gimana. langsung ke TKP aja ya gan. hehe :D

 Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.

tutorial Adobe Photoshop Cs 3 :

Mari kita memulai Adobe Photoshop. Hal ini dapat dicapai dengan beberapa cara berbeda termasuk ikon desktop atau QuickLaunch bar. Jika kita menggunakan sistem operasi Windows, dapat diluncurkan dari menu "Start" (misalnya Start / All Programs / Adobe / Photoshop CS3).

Ketika Photoshop dibuka, antarmuka akan terlihat seperti Gambar 2.  

ui.gif  

Gambar 2 - User interface standar


Mari kita luangkan waktu untuk mengamati berbagai komponen yang membentuk antarmuka ini.

Di bagian atas dari program, di bawah judul bar adalah teks-menu. Teks-menu memiliki kata-kata, "File", "Edit", "Gambar", "Layer", "Pilih" ... dll Jenis menu, di lokasi ini, mungkin akrab dengan kita seperti yang umum untuk sebagian besar program di komputer kita (Gambar 3),

Langsung di bawah menu teks, adalah konteks-menu. Item dalam menu ini akan berubah untuk mencerminkan pilihan yang terkait dengan alat yang digunakan. (Gambar 3)

Lampiran:
text-menu.gif  

Gambar 3 - The teks dan menu konteks


Sepanjang sisi kiri antarmuka, kita menemukan palet Tools (Gambar 4). Jika ini tidak ada, pilih Jendela dari menu teks dan kemudian Tools. Toolbox ini adalah di mana kita akan pergi ketika kita ingin memilih dan menciptakan.

Kami akan mempelajari alat secara lebih rinci dalam tutorial berikutnya.

Lampiran:
tools.gif  

Gambar 4 - Alat


Di sisi kanan antarmuka jaringan, kita memiliki luas untuk Palet (Gambar 5). Palet adalah serangkaian jendela kecil. Setiap palet, atau jendela, melayani fungsi tertentu. Secara umum, daerah palet adalah di mana kita pergi ketika kita ingin memanipulasi.

Palet individu akan diperiksa secara detail atas seluruh seri tutorial.

Lampiran:
palettes.gif 

 Gambar 5 - Palet

Dokumen Photoshop, Mengamati Mode dan File

Mari kita memulai dokumen Photoshop kosong dengan pergi ke File dalam menu teks dan memilih New. Jendela dialog yang dihasilkan akan terlihat seperti Gambar 6.1.

Lampiran:
new.gif  
Gambar 6.1 - The jendela dokumen baru dialog


Item pertama adalah bidang di mana kita dapat membangun Nama untuk file ini. Mari kita ketik nama yang kita ingin memiliki file ini, misalnya, "website". Jika kita melewatkan feild ini, dokumen akan diberi nama oleh Photoshop sebagai "Untitled". Ini bagus, file tersebut dapat diberi nama kemudian ketika itu disimpan.


Selanjutnya, adalah menu drop-down berlabel Preset (Gambar 6.2) yang memungkinkan kita untuk memilih dari beberapa jenis dokumen yang ditetapkan sebelumnya. Untuk saat ini, mari kita pilih "Web". Ketika kita melakukan hal ini, banyak pilihan yang mengikuti berubah bagi kita. Kami akan mengeksplorasi antarmuka ini secara lebih rinci dalam bagian berikutnya dari seri ini.



Lampiran:
new_a.gif  

Gambar 6.2 - Dialog jendela dokumen baru dengan Presets drop-down


Mari kita menerima nilai-nilai default dengan memilih tombol OK diposisikan di bagian kanan atas dari jendela ini dialog (Gambar 6.1). Ketika kita melakukan itu, sebuah jendela baru akan terbuka di ruang kerja kami (Gambar 7).



Lampiran:
documents.gif  
Gambar 7 - Sebuah dokumen kosong dibuat di tempat kerja

 
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop dan http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=id&prev=/search%3Fq%3Dtutorial%2Badobe%2Bphotoshop%2Bcs%2B3%26hl%3Did%26client%3Dfirefox-a%26hs%3DMCf%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official%26prmd%3Dimvns&rurl=translate.google.co.id&sl=en&twu=1&u=http://www.ozzu.com/digitalart-tutorials/tutorial-adobe-photoshop-cs3-for-absolute-beginners-t85745.html&usg=ALkJrhhXjNcG2G0twwnKW67UNfWALW2SfA 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Apa itu desain grafis

gan ada yang tau gak apa itu desain graifs pasti kalian kalian udah pada tau semua kan apa si desain grafis itu? saya akan akan bahas di postingan ini, hehe

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan dekstop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.


dalam membuat desain grafis kita bisa menggunakan banyak bermacam macam software dari membuat desain grafis  itu terbagi menjadi 4 yaitu
  1. dekstop publishing
  2. web design
  3. audio visual
  4. rendering 3 Dimensi
  •  dekstop publishing adalah adalah proses dengan menggunakan komputer dan tipe tertentu perangkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dll contoh softwarenya adobe photoshop,adobe ilustrator,adobe image ready, corel draw, adobe freehand dll
  • web design adalah suatu jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis. contoh softwarenya : adobe dreamweaver,adobe photoshop,notepad dll
  • audio visual adalah suatu desain grafis yang di tunjukan untuk membuat gambar ataupun suara yang biasa di dunia perfilman dan periklananan. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). contoh softwarenya :  adobe after effect,adobe primare,ulead video,adobe audition,adobe flash
  • rendering 3 dimensi : Render 3D adalah komputer grafis 3D  proses otomatis mengkonversi 3D Model bingkai kawat menjadi gambar 2D dengan 3D efek fotorealistik atau non-fotorealistik render pada komputer. contoh softwarenya : 3d max,autocad,maya dll.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Mengulas Web gunadarma tentang chess gunadarma

Tampilan utama pada web www. chess.gunadarma.ac.id :


web chess gunadarma adalah sebuah web yang berisikan tentang catur,sejarah catur, buku catrurdan yang berhubungkan dengan catur di web tersebut. yang akan saya bahas kali ini adalah tentang.

  • web
  • desain web
  • accesibility
  • usability
web  :
saya akan menjelaskan tentang web chess gunadarma yang mejelaskan tentang web catur.
didalam blog chess gunadarma itu termasuk web dinamis karena dimana terdapat form mencari itu menunjukan web tersebut dinamis.  dan kalo web dinamis itu bisa berubah ubah sesuai update dari adminnya sedangkan kalo statis tidak bisa bisa berubah akan tetapi dia hanya dapat menampilkan sebuah database,jadi web dinamis adalah website yang selalu ada perubahan pada isi kontenya sedangkan web statis tidak bisa karena tidak memiliki database dan sintak php di dalamnya web staris biasanya di gunkan untuk data yang jarang berubah seperti kontak pada web.

Desain Web :
menurut saya, web chess gunadarma itu sangat bagus akan tetapi terlihat kurang menarik soalnya tampilan webnya sangat standar. lebih baik kalo di web itu di tambahkan animasi - animasi supaya lebih menarik di lihat.

Accesibility :
menurut saya, accesibility artinya adalah aksebilitas atau hal yang memudahkan mengakses situs tersebut dengan cepat.jika ingin membuka web chess gunadarma melalui google kita menulis keywordnya dengan kata "chess gunadarma"  yang langsung tampil di halaman atas  dan mudah di capai. contoh : 

Usability :
menurut saya, usability adalah sebuah web user friendly dimana web tersebut dapat mudah di mengerti oleh user atau pemakai untuk mengakses web tersebut dan mudah di mengerti tidak ada error pada web kecepatan aksesnya pun baik. cepat dan mudah di mengerti isi konten dari web tersebut.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS